ES6部分常用知识整理

在这整理了一些常用的ES6的知识,希望能够帮助开发者更加了解和运用ES6


垃圾作用域

1.let取代var

ES6提出两个新的声明变量的命令 let,const,其中let完全可以取代var(两者语义相同)
注:var命令存在变量提升作用,let命令没有这个问题

2.全局变量和线程安全

letconst之间,建议优先使用const,尤其在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
const优于let的几个原因:

  1. const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变。
  2. const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算。
  3. JavaScript编译器会对const进行优化,所以多使用const也有利于提高程序的运算效率。也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同

字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号,动态字符串使用反引号
例:

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const a = 'foobar';
const b = `foo{a}bar`;

解构赋值

1.使用数组成员对变量赋值,优先使用解构赋值

例:

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const arr = [1,2,3,4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first,second] = arr;

2.函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值

例:

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// bad
function getFullName (user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName (obj) {
const {firstName,lastName} = obj;
}
// best
function getFullName ({firstName,lastName}) {
...
}

3.如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值,这样有利于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序

例:

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// bad
function processInput (input) {
return [left,right,top,bottom];
}
// good
function processInput (input) {
return {left,right,top,bottom};
const {left,right} = processInput (input);
}

对象

1.单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾,多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾

例:

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// bad
const a = {k1:v1,k2:v2,};
const b = {
k1:v1,
k2:v2
};
// good
const a = {k1:v1,k2:v2};
const b = {
k1:v1,
k2:v2,
};

2.对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性,如果添加新属性不可避免,要使用Object.assign()方法

例:

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// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign (a,{x:3});
// good
const a = {x:null};
a.x = 3;

3.如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候使用属性表达式定义

例:

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// bad
const obj = {
id:5,
name:'xiaolei',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id:5,
name:'xiaolei',
[getKey('enabled')]:true,
};

上面的代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好利用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起,这样,所有属性就在一个地方定义了。

4.对象的属性和方法尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写

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var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref:ref,
value:1,
addValue:function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref, // 注意此处的写法
value:1,
addValue:function (value) {
return atom.value + value;
},
};

数组

1.使用扩展运算符(…)拷贝数组

例:

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// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];

2.使用Array.form方法将类似数组的对象转为数组

例:

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const foo = document.querySelectorAll('foo');
const nodes = Array.from(foo);

函数

1.立即执行函数可以写成箭头函数的额形式

例:

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(() => {
console.log('welcome to the Internet');
})();

2.那些需要函数表达式的场合,尽量使用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this.

例:

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// bad
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// good
[1,2,3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1,2,3].map(x => x * x);

3.箭头函数形式取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that 绑定this

例:

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// bad
const self = this;
const boundMethod = function (...params) {
return method.apply(self.params);
};
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this.params);

4.所有的配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数

例:

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// bad
function divide (a,b,option=false) {
...
};
// good
function divide (a,b,{option=false}) {
...
};

5.使用默认值语法设置函数参数的默认值

例:

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// bad
function handles (opts) {
opts = opts || {};
};
// good
function handles (opts = {}) {};

6.不要在函数体内使用arguement变量,使用rest运算符(…)代替,因为rest运算明显表明你想要获取参数,而且arguement是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组

例:

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// bad
function concatenateAl () {
const args = Array.prototype.slice.call(arguements);
return args.join('');
};
// good
function concatenateAl (...args) {
return args.join('');
};

Map结构

1.注意区分==Object==和==Map==,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。
2.如果只是需要key:value的数据结构,使用Map结构,因为Map有内建的遍历机制。
例:

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let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
};
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
};
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0],item[1]);
};

Class

用class取代需要prototype的操作,因为class的写法更简洁,易于理解
例:

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// bad
function Queue (contents = []) {
this._queue = [...contents];
};
Queue.prototype.pop = function () {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0,1);
return value;
};
// good
class Queue {
constructor (contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop () {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0,1);
return value;
}
}

模块

1.首先Module的语法是Javascript的标准写法,坚持使用这种写法,使用import代替require

例:

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// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import {func1,func2} from 'moduleA';

2.使用export取代module.exports

例:

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// commonJs写法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render () {
return <nav />;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6写法
import React from 'react';
class Breadcrumbs extends React.Component{
render () {
return <nav />;
}
};
export default Breadcrumbs;

如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default。
export default 与普通的 export 不要同时使用

3.不要在模块使用通配符,因为这样可以确保你的模块之中,只有一个默认输出(export default)

例:

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// bad
import * as myObject from './importModule';
// goood
import myObject from './importModule';

4.如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写

例:

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function makeStyleGuide () {};
export default makeStyleGuide;

5.如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写

例:

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const StyleGuide () {
es6:{}
};
export default StyleGuide;

本文标题:ES6部分常用知识整理

文章作者:pinbolei

发布时间:2018年11月26日 - 10:15

原始链接:https://pinbolei.cn/ES6部分常用知识整理/

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